02 - Comment animer notre personnage ?
Par JULIEN DOBIGNY, publié le mardi 5 février 2019 20:46 - Mis à jour le mercredi 5 octobre 2022 14:28
Travail à faire : |
- Reproduire le programme n°1 pour comprendre son fonctionnement.
- Modifier le programme pour changer le sens de déplacement.
- Après avoir regardé les vidéos ci-dessous :
- Répondre aux questions.
- Proposer un programme pour faire sauter le lutin.
- Associer les morceaux de programme afin que votre lutin puisse se déplacer dans les 3 dimensions.
Vidéos ressources de l'activité |
Vidéo variables :
Vidéo gravité :
Fiches ressources de l'activité |
Fiche connaissances de l'activité |